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順位 上下 タイトル 登録 再生 pts 1 New 律子 Red fraction ロベルタ【BLACKLAGOON】 2770 28810 4210 2 New 千早 魔法をかけて!REM@STER-B 2243 37738 4129 3 New 子安武人にアイドルマスターを実況プレイさせてみた 1549 45740 3836 4 New あずさ Do-dai グラビアミズギ2 1256 45205 3516 5 New 有野プロデューサー アイドル紹介 1311 42135 3417 6 New 愛より青い海 / 上々颱風 1972 24765 3210 7 New 伊織 mysong グラビアミズギ2+ニーソ 923 39641 2905 8 New my song SEXTET VERSION 1670 19551 2647 9 New 日本はこの新たな震度階級を導入すべき。【低画質版】 961 29249 2423 10 New グラビアミズギ2 あずさのおっぱい(超アップ/揺れ重視) 484 35276 2247 11 New 【命は】アイドルマスターで強引に格ゲ【投げ捨てるもの】 500 28614 1930 12 New 「my song」 M@STERVERSION 凝縮版 1103 14576 1831 13 New 「 i -Engage! Edit-」 1071 14259 1783 14 初 美希 「CANDY☆POP☆SWEET☆HEART」 take2 1096 12942 1743 15 New ヤンデレの雪歩に死ぬほど愛されて眠れない真くん 488 25042 1740 16 New 「i」 featuring 秋月律子 788 17701 1673 17 New 間食戦隊 スイハンジャイ!第2話【ごっつええアイマス】 764 17969 1662 18 New 律子を嫁にもらう前に、いろいろ言われてみました 863 15829 1654 19 New 春閣下がニコ動流星群に興味を持たれたようです 792 16690 1626 20 New アイドルマスターを彼らにプレイ(性的な意味で)させてみた 特別編 544 20854 1586 21 New 【革新PK】くされ戦記 24匹目【手紙-其の弐】 832 14609 1562 22 New アイドルマスターを彼らにプレイ(性的な意味で)させてみた 第四夜 451 21449 1523 23 New 【くぎゅMAD】ビッグブリッヂの罵倒【FF5】 357 21327 1423 24 New 律子誕生祭 Ai No Corrida 938 9647 1420 25 New アイマスクエストⅣ 58話 第五章ファイナル 「約束」 541 17538 1417 26 New 日本はこの新たな震度階級を導入すべき。【高画質版】 523 14516 1248 27 New 聖少女領域 Fräulein Rose 【iM@S×ALI PROJECT】 740 8790 1179 28 再 KOTOKO Princess Bride! 161 19237 1122 29 New im@s 雀姫伝 第二話 中編 656 9244 1118 30 New inferno short 雪歩 千早 vs蔵人 583 10299 1097 31 New 「i」 とかち グラビア水着2 232 16047 1034 32 New 着替えの途中で飛び出してしまった伊織 336 13197 995 33 初 「my song」 IM@S ALLSTARS (ML04 Edit) 647 6704 982
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順位 上下 タイトル 登録 再生 pts 1 New キンギョ 1250 83653 5432 2 New 【合作】ニコニコ動画流星群【アイドルマスター】 2448 43731 4634 3 17↑ デレステ「SUN?FLOWER」MV(ドットバイドット1080p60) 408 41668 2491 4 New ミリシタ「Blooming Star」MV(ドットバイドット1920x720p60) 439 37669 2322 5 New はぁとハ゛ン 453 22664 1586 6 New 五十嵐響子Pの憂鬱 141 15297 905 - 【人力VOCALOID】サウダージ (feat.天海春香) 159 11989 758 7 5↓ ムツミ氏☆☆★ 175 10539 701 8 15↑ SUN?FLOWERを大好きな五人で。 52 12040 654 9 New 割り込みゴー☆ジャス 137 9387 606 - 浅利七海合作 78 10491 602 10 9↓ 【祝4周年】315 STARS-introduction【SideM】 270 6333 586 11 New Blooming Starと詩花さんが好きです。 50 10555 577 12 New アイドルマスター x DA PUMP「U.S.A.」 242 6451 564 13 New 浅利七海はいいゾ 23 10491 547 14 3↓ ポルカ・オ・イイノカ? 83 8936 529 15 New ミリシタ「Blooming Star」詩花 101 8448 523 16 New 【モバマス】棟方愛海のゼルダの伝説~神々のトライフォース~ Part2 121 7715 506 17 12↓ ローリング△ももこ 69 8641 501 18 14↓ 「アイル」LIVE in 武道館 伊吹翼・ジュリア・真壁瑞希 204 5499 478 19 New 「高森藍子メドレー(short ver.)」LIVE at SSA【高森藍子誕生祭】 203 5138 459 20 13↓ 【MS合作】ミリオンライブ!5th st@ge Brand New St@rs!~Fairy Theater~ 126 6142 433 21 初 「Back to the Past」 part1 132 5081 386 - BEMYBABY 8 6882 352 22 7↓ さいきっくパーリーナイトすげー!!!!!!!!!!!!!!! 85 5078 338 23 ↑ アイドルマスター2 『FO(U)R』 春香・千早・やよい 95 4476 318 24 5153↑ 【第九次ウソm@s祭り】棟方愛海のゼルダの伝説~神々のトライフォース~ Part1 49 4446 271 25 New ミリシタ 「透明なプロローグ」 恒常 百合子 SSR4凸衣装 18 5027 269 26 7↓ syamuデレラガールズ劇場 第27話 18 4834 259 27 New アイドルマスター 春香 × 堀江由衣 『ヒカリ』 96 3220 257 28 7↓ 【ミリシタMV】UNION!!【春香・千早・美希】 50 3855 242 29 New PRESS START BUTTON 112 2226 223 30 New 高森藍子 de きしめん 95 2249 207
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ここでは、「アイマス」というゲームの側面から見たアイマス2問題(及び懸念・危険性)を追求しています。 1. アイドルマスターとストーリー アイマスシリーズは、全て周回プレイを前提として作られたゲームです。 勿論2もその例に漏れませんが、そのシステムは周回プレイに極めて不向きと言わざるを得ません。 1-1. ゲームの奥行き アイドルマスターは本来、「決められたシナリオ・ストーリーがない」ゲームです。 ストーリー性を持つのは営業(コミュニケーション)ですが、各コミュのシナリオは基本的には断片的です。 どのコミュから見ても、あるいは全く見なくても辻褄が合うように作られており、 各コミュはいわば「シナリオのかけら」とでも言うべきもの。 プレイヤーはそのシナリオのかけらを拾い集め、担当アイドルと一緒に自らストーリーを紡いでいきます。 誰かに敷かれたレールを走るのではなく、 自分の好きなキャラクターと共に、自分達の好きなように自由にストーリーを描いていく。 ちなみに、これらはマスターブックのシナリオスタッフインタビューでも言及されている事です。 与えられた週の中では何をするのも自由であり、どんなストーリーにするかは好きなように決める事が出来ます。 ベストエンディングを狙うもよし、血の涙を流しながらわざとバッドコミュ取ってメール集めするもよし、スコアアタックするもよし。 自由過ぎる程に自由度の高いゲームです。 シナリオの不足分は各々の脳内で妄想補完。 それぞれのファンがそれぞれのストーリーを描き、広がりと奥行きを持つ独特で多様な世界を形成、それがアイマスの極相でした。 1-2. シナリオの一本化が意味するもの 毎回毎回毎回毎回、おんなじストーリーです。 回避ルートや別ルートはなく、プロデュース中は敷かれたレールに沿って走っていく事となります。 エンディングが4ルートに分岐していると言っても、分岐するのは最終週である55週目。それまでの「過程」となるシナリオは完全な一本道です。 これでは分岐しているとは言わない。 しかもそのシナリオが一部ファンを心底不愉快にさせる内容ってどうよ ? ついでに言うと、前作のエンディングは9種で今作は4種と半分以下に減ってますからね ? 今作は「シュミレーション」と言うよりは「RPG」であり、 自分でストーリーを決め・紡ぐ楽しみは薄れてしまっています。 しかし、自分達で作るストーリーこそがアイマスの独自性であり、他に代え難い魅力なのではないでしょうか ? もしこれがアイマスに存在しなかったら、果たしてアーケードゲームから発展していったでしょうか ? コンテンツとしての成功を見たでしょうか ? 『アイドルマスター』に集うのは、『アイドルマスターにしかない魅力』を求めているファン達。 他のゲームで代えがきくようなら、そう長い間ファンでいる事はありませんし、わざわざ大金を次ぎ込んでDLCやグッズを買う事もないでしょう。 アイマスコンテンツが成功したのは明らかに少数精鋭のユーザー層をがっちりと獲得していたためであり、そのユーザー層は「アイマスにしかない魅力」に惹かれてファンになり、ファンでい続けています。 アイマス以外のゲームでは代用がきかない、独特の面白さ。 それが「ストーリーを担当アイドルと二人三脚で紡いでいく事」だったとしたら、シナリオの一本化は何を意味するでしょうね ? 1-3. そして作業化へ… また、シナリオの一本化は「プレイの作業化」をも強める事となります。 当たり前の事ですが、何回も何回も同じ事を繰り返していると、やがて「飽き」がきます。 そうなると、ゲームは完全に「作業化」しますね。 つまりゲーム自体をやり尽くした事と同義となり、プレイの意味は薄れます。 ……これが何を意味するか、説明する必要もないでしょう。 長期に渡るプロジェクトを展開させていくつもりなら、ファンを飽きさせてしまったらそこでおしまいです。 また、『シナリオに飽き、作業化する』という事は、シナリオ自体を形骸化させ、その意味を完全に失わせる事にも繋がります。 「ジュピターはゲーム性を高めるために投入された」 → 「飽きたら燃えもなにも無い」 → 「じゃあアイマス2の戦略性と難易度は ?」 「10周目の小町戦で負けるとユニットステータスがドン底に落ちる」 → 「毎回毎回落とされる、何をしても負けるからプレイの意味はない」 → 「やがて自由なプレイを阻害する『邪魔者』くらいの認識しかされなくなる」 こうなると最早「ライバルと競い合ってトップを目指す」という目的も意味も内容も崩壊。 あれ ? アイマス2ってどんなゲームだっけ ? 1-4. 前作までとの違いは『回避』の有無 ゲーム自体が作業化しやすいのは前作でも同様ですが、『作業感を回避するルートが取れる』という点で決定的に違います。 作業感が苦痛ならば、作業化しないルートを取ればいい。 作業ゲームになっているのは、作業化したルートを取っているから。パターン化して作業ゲームになってきたら、その一部だけでも崩してやればいいだけの話です。 例えば、同じAランクベストエンドにしたって、オーディション18回前後でコミュを中心にのーんびりプレイする道から、 マスターとLT出たらあとは時間の浪費とも言えるIV7万狩りを行ない大半をオデに費やす道までピンキリです。 オデに飽きたらコミュを中心にプレイ、休日イベントを1回のプロデュースでフルコンプしてみたり、 パフェコミュに飽きたら、あずさBランクある日7でム(中略)をマッサージし、そのリアクションを色んな意味で楽しみつつわざとノーマルコミュやグッドコミュを取ったり、 あずさCランクビデオ撮影でム(中略)をタッチしてパフェコミュを取るというとんでもねぇプレイ(可能です)をしてみるとか、 作業にならないルートを「選択する自由」がありました。 決まったストーリーはなく、自由過ぎるくらいに自由。(前述) シナリオ片であるコミュは無数にあり、また多少の作業感もキャラでカバー出来た。(後述) 作業にしなくても最良のエンディングへと辿り着ける。(2のパフェエンド狙いは作業必須) しかし2ではそれが出来ない。1-2.で述べたように独自性も失われている。 この展開・方針を続けていくとしたら、一体誰が今後アイマスに付いて行くと言うのでしょう…。 2. コミュニケーションの大幅減と問題点 コミュニケーションはそのキャラを掘り下げ、性格に深みを与え、プレイヤーの目に魅力的に映すもの。 また彼女達と触れ合える場でもあるため、キャラ好きファンはこれを原動力として何十何百とプレイを繰り返します。 では、そのコミュが非常に薄っぺらいものになってしまったら……、何が起こるでしょうか ? あまり大きく取り上げられていませんが、アイマス2のコミュのボリュームは恐ろしいくらいに激減しています。 無印のコミュ量は休日イベントを含め87種類。 多くの場合、3択の選択肢が3回繰り返されて、1コミュあたりの時間は3分前後。2択×2回もありますが、逆にタッチコミュは5パターン以上の異なる反応があるものも存在します。 で、それを10人分。(81種×3択3回+休日イベント6種)×10人=7350パターン。 つまり、無印のコミュのシナリオには約7350パターンもの異なる反応が隠されているという計算になります。 エンディングも9種×10人、裏ルートがある方もいますし、更にお別れコンサートで選ぶ楽曲によっては違うセリフになったりして………とにかく膨大な量です。 やり尽くして飽きるには相当数のプレイを必要としますし、また数が多い分アイドルさんの様々な一面を盛り込む事が可能です。 およそ7350パターンもの反応をコンプリートする・しないは別にしても、 これは紛れもなくゲームの幅であり、プレイの自由度であり、周回プレイの楽しみであり、そして作業化の回避・軽減の道でもあるわけで。 さて、アイマス2はどうかと言うと。 聞いて驚くがよい。ストーリーコミュも全てひっくるめて、1人あたり僅か31種類。 これだけでもびっくりの減少率だと言うのに、このうち5種類は開始1分で無条件パフェコミュになるという仕様。 選択肢数も多くが3択×2回とこれまた大きく減少。しかもP可能キャラ9人ですよ ? (26種×3択×2回+5)×9人=1449パターン。 前述通りエンディング数も無印の半分以下。些細な問題では済まない程の、有り得ないボリューム減少率です。 さて、この項目の最初の文に戻ってみて下さい。 アイマスにおいてコミュニケーションは、一体どんな意味を持っていたのか。 それが大きく減るという事は、すなわちどういう事を招くか。 新規ファンへキャラの魅力をアピールする場である → それが失われたり、減ってしまったら ? 飽きさせずに何回もプレイをさせる事が出来る → それは無印ほどの分岐があってこそでは ? コミュ数に比例してキャラを深く掘り下げられる → キャラゲーであるアイマスでキャラを掘り下げなかったらどうなる ? その魅力は ? キャラとの交流を楽しみにプロデューサー業を続けるコアユーザーが多い → その一番の機会であるコミュが減ってしまったら ? これらはいずれも「量的問題」になりますが、2ではこれに加えて「質的問題」も見られる始末…。 1st Vision、特にコミュ数の多い無印はお仕事から雑談、プライベートや複雑な家庭事情までそのコミュ内容は多岐に渡り、かつ深い描写がありましたが、 2は基本的にお仕事の話で単調、その上キャラの個性の掘り下げを怠っている感が否めず、一部の性格を強調するに留まりその深い内面や人間的魅力の表現が不足しています。 「キャラクター」はアイマスにおいて主要な魅力の1つ。 量的にも質的にも、アイマス2ではそれが損なわれていると言えるでしょう。(まして性格改変や改変と映る描写があるので尚更。) なにがボーナスコミュだ ? コミュは単に「思い出を稼ぐ」だけの場では無いのだ !!! 3. NPC戦は対人戦の代わりに成り得るのか 経験者なら誰でもお分かりでしょうが、NPC戦と対人戦では戦略性も緊張感もまるで違います。 体感的に言っても石原氏の考えが真にはならない事は明白ですが、ここでは「なぜこうも違うのか」という理由を探ってみましょう。 3-1. 条件の公平性 さて、オデにしろライブにしろフェスにしろ、いずれも一定の「ルール」の上に成り立っています。 総スコアを競います。 スコアが高ければ勝ち、低ければ負け。 それはプレイヤーもNPCも対等な条件であり、何をやっても負ける、何もしなくても勝てるなどという事は一切なし。 つまり、フェアプレーの成立です。 アケ・無印のオーディションにしても同じ事で、特に対人戦は一進一退の攻防。 勝つも負けるも可能性は平等。対等な条件において、一切のイカサマもなく競う真剣勝負です。 気を抜けばあっけなく負けますし、全力でぶつからなければイメージレベル16であっても足元を掬われます。 イメージレベルを多少上げて臨みさえすれば、「絶対に勝てない」という戦いがないのも特徴。 (そりゃイメージレベルに差が大きければ当然勝てませんが、『イメージレベルが高い』という事は、つまりそれだけレッスンをして能力を上げる事に努めたという事。無条件で得られる強さではなく、それ相応の努力の結果。その気になれば自分自身も同じ事を出来ますし、相手との条件はやはり対等です。) で、アイマス2はどんなものかと言うと。 スコアで上回れば勝利するのがルール。 向こうのスコアが上回った場合はこっちが負ける、というルールなのに、何故こちらはスコアが高くても無条件で負け扱いなのか。 ユニットの「強さ」は言わば努力の結晶。 プレイヤーが努力の結果手にした実力で、自分もそれと対等の状態にする事が可能ならともかく、いくらレッスンしても到達不可能な強さを無条件に得ている相手と強制的に戦わされる事になる。 そんな勝負に意味はありますか ? いわば「チート」相手の戦いが、楽しいですか ? 燃えますか ? 何をしようが同じ結果になるのなら「頑張ろう」などという気持ちにはならず、燃える事はありません。 10週目や32週目など、それこそコントローラー放置0ptsでも同じ結果なわけで。 対等の条件での戦いでなければ、勝負に「燃え」を感じて興奮する事は有り得ません。スポーツとかと同じですね。 3-2. 根本的に異なる「強さ」の質 ただし、そのNPCの実力が本物で、かつプレイヤーが必死になって戦えば勝てるものであったら、条件がフェアでなくても「燃え」を感じるでしょう。 「実力が本物」であれば、です。 …なぜ、アイマス2は「強い相手を用意する」ではなく、 さんざん強い強いと強調した挙句、 実際の対戦時は弱く設定する、なのでしょう ? その強さを裏打ちする実力が無いんですよ。 例えば54週目、「仕様」と「設定」という強さがなくなったジュピターは、びっくりするくらいに弱い。 32週目の有り得ないスコアとボルテージ上昇率が嘘のようで、竜宮小町が負けたのが全く理解出来ません(シュガーシャワーフェスやソング・アンセムズやってごらん)。 演出があまりに過剰にして誇大。 実力が伴わない、仕様と設定に頼った偽りの強さの者など、逆に弱く見えます。戦っても燃えどころか「萎え」。興ざめです。 こんな強さのライバルの燃えがプレイヤーと同等と言うのは、担当アイドルと共に努力し経験を積み腕を磨いてきたプロデューサーへの侮辱と同義ですよ ? ちなみに戦略性の低下は、簡単にクリア出来てしまう → 周回プレイの魅力低下にも繋がります。 頭脳戦やリズムゲームの好き嫌いなどとは無関係に、これは存在する事実と言えます。 4. 周回プレイとS4U アイマスの「オーディションに合格しないとステージシーンが見られない」というシステムは、 周回プレイを強化する一種のオペラント条件付けとなっていました。 ……と言っても分かり辛いですね。 (この場合の)オペラント条件付けは、いわゆる「アメとムチ」です。 一般的に言うのなら、レッスンやオーディションは「ムチ」、コミュやステージシーンが「アメ」でしょう。 ステージシーンを見るためにはレッスンを積み、オーディションに挑戦して合格する必要があります。 コミュにしたってそうで、特に高ランクのいちゃいちゃ系コミュを楽しみたいなら、オデを勝ち抜いてファンを集め、ランクを上げていく必要があります。 「アメ」はなかなか手に出来ないからこそ「アメ」の効果を持ちます。 簡単に手に入るのならその意味はなく、特にゲーム性がシビアで難度の高いアーケード版は、アメの効果をより高いものにしていました。 (それ故じっくりコミュやステージを楽しむ事が出来ないのが欠点でしたが、だからこその箱版移植と、P要素なしのファンディスクであるL4Uが大きな意味を持ちました。しかもどちらも正統進化を遂げた作品。) すなわちオデとステージのアメムチ関係は、周回プレイを魅力的に感じさせる(楽しんで周回プレイをしてもらうための)条件付けの効果をもたらし、 他の要素との相互作用もあってコアユーザーの定着・維持の役割を担っていたと考えられるでしょう。 さて、アイマス2に搭載されているS4Uシステムですが。 これが存在していると、わざわざ周回プレイをしてまでステージを見る必要はなくなるわけです。 ステージの「アメ」としての機能を失わせ、周回プレイの必要性と魅力を損なっていると言えるでしょう。 「それでいいじゃないか」と思う方もいるでしょう。しかし、 アイマスは単なる「ステージシーン鑑賞ゲーム」などではなく、 また「ファン」の視点から「アイドル」を見るゲームでもありません。 そもそもゲームは「見る楽しみ」だけではなく、「自分でプレイする楽しみ」を付加したコンテンツです。 アニメや漫画とはそこが違う。自分でプレイする面白さはゲームでしか味わえません。 アイドルマスターは、あくまで自身がプロデューサーとなってアイドルを育成するシュミレーションゲーム。 プロデュースこそがアイマスの独自性であり、他のでは代えが利かない最大の独自性。 そういう意味でもP不可は重罪であり、ビデオ・フォトの保存数が少なかったのは賢明な判断であり(でもL4Uだったら曲数分あっても良かったね)、プロデュース要素とS4Uシステムの混在はアイマスの根幹を損なう性質のものと言えます。 プロデュースの意味を失ったアイドルマスター2は、L4Uの劣化版ソフト『スモールフォーユー』。 ゲームとしての寿命は長いものではないと言え、それはコンテンツの寿命にも関係してきます。 高価なDLCで長期の継続搾取を目論んでいるなら、尚更ね。 5. まとめ ボリュームは少なくやり込み度が低い。 作業化しやすく飽きが早い。 肝心要のキャラを活かし切れていない。 戦略性に劣る。 S4Uにより周回プレイの意味が薄れる。 アイマス2も、ゲームとしての「完成度」は決して低くありません。 しかし、その「内容」はコンテンツの長期的な存続・繁栄には全く不向きのものであり、完成度が評価されるのも初期のうちだけでしょう(この予測は後に見事的中する事に)。 ちなみに無印はその正反対、内容は良いですがシステム的には改善の余地を多く残します(モバゲーほどではないですが…)。 アイマスコンテンツが発展したのは、少数ながらコアなユーザーを長期に渡って定着させる事に成功したため(しかも開発陣ではなくユーザーの動画による偶発的ヒット)。 ただでさえ衰退の傾向を見せていたのに、9.18で最大の搾取対象であるヘビーユーザー層を逃し、その後もユーザー獲得の視点からは疑問のある展開・対応の連続。 ……アイマス、大丈夫 ? コメント欄 尚、ここでは大きく分けて4点を扱いましたが、実はこれ以外にも問題はあったりします。ただし本会は「小町返還を求める会」なので、キャラゲーとしての側面・アイマスの根幹に関わる部分のみに絞って記述しています。 石原さん↑のコメント否定してません?「単なるギャルゲーではない。」って5年前に頂いた評価を鵜呑みにして(公式ブログ「【開発部より】アイドルマスターを愛して下さっている皆さんへ」より) -- 名無しさん (2011-06-02 19 33 34) す、すみません、ちょっと意味がよく取れないのですけど…、えーと、コメントのどこの部分を、でしょうか ? 「キャラゲーとしての側面」の部分ですか ? (もしそうなら)アイマスは「ただのギャルゲー」で無くとも、「キャラゲー」である事には違いありません。(と答えます。捉えた場所が間違ってたらまた言って下さい) -- あずさ専属P (2011-06-02 20 34 19) その部分のつもりでいったのですが…回答ありがとうございます -- 名無しさん (2011-06-02 22 12 09) あ、合ってて良かったです。この回答で分からない所などがありましたら、また聞いて下さい。 -- あずさ専属P (2011-06-03 08 28 35) こんなにも酷くて酷くてめっちゃ酷いゲーム(あくまで個人の意見です)なのに確かなんとか賞(名前忘れましたorz)やらとったらしいですね。いろんな意味でビックリです。…小町を差別化したり、ミクさんゲーをパクったり(しかも劣化してるのは内緒)、姉さんだけイメチェンさせたり、ゆきぴょんにm(ryで弁当暖めさせたり、亜美ちゃんより真美の方が作画とかが良かったり、はるるんの朝の挨拶がやたら元気だったり、等2路線は本当におかしい。本当におかしい。大事なことなので(ry最後の作画はあくまで個(ryなので気のせいかも。でもSFは明らかに…こんなの絶対おかしいよ。というかごめんなさい途中からあんまり関係ない話にorz -- アミリP (2012-11-26 00 56 07) エンディング数が一人当たり9種→4種ということは、全体で見れば96種(美希裏ルート含む)→36種ってことになるんですよねー。 -- 東海道本線P (2012-12-06 23 09 43) 名前 コメント
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順位 上下 タイトル 登録 再生 pts 1 New デレステ「パジャマジャマ」MV(ドットバイドット1080p60) 81 6924 427 2 4↑ 【デレステMV】「トウキョウ・シャンディ・ランデヴ」(的場梨沙・カバー 2D標準)【1080p60】 26 4284 240 2 New 社員 In The 社会☆ 59 3636 240 4 New ミリシタ 「Star Impression」MILLIONSTARS Team1st 47 3492 221 5 New 【デレマス】パイレーツ愛海の世界樹の迷宮Ⅲ Part4 32 3452 204 - 【アイマス合作】DREAM SONGS COLL@BORATION【人力ボカロメドレー】 23 2122 129 6 New 【卓m@s/TRPG】邪眼の姫の物語/第伍百陸拾肆話【SW2.5】 17 1820 108 7 22↑ 【デレステカバーMV】『トウキョウ・シャンディ・ランデヴ』カバー【アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ】 4 1890 98 8 New パジャマジャマでおじゃま 19 1540 96 - 【人力VOCALOID】Let s go!スマイルプリキュア!【菊地真】 3 1686 87 - たべるんごのうた 9 1530 85 - まこにゃんダンス完全版 -1 1716 84 - 「まこ得」って言ったら 0 1604 80 - アイドルマスター 菊地真 「DING DONG」 0 1595 79 - アイドルマスター 菊地真 パンツじゃないから恥ずかしくない誕生日PV -2 1600 78 - COZMICたべるんご 6 1370 74 - 【盆m@s】合掌nable 6 1181 65 9 New アップルパイ・プリンセス【終わらぬ夜のハニー・マギア】 11 1082 65 - BEMYBABY 1 1182 60 10 New 画伯・鷺沢文香はAIに絵を描いてもらうようです~その67:真・視聴者参加回(あとり鯖開催) 5 1047 57 - ビーマイダンサー/青音ベベ 7 949 54 - シャニピポ 6 959 53 - SSSS.パリッとマン 0 1052 52 11 108↑ [ミリシタ] Impervious Resolution 菊地真 1 1015 51 12 New 【im@s×ロックマン5】キツネさんの罠!? 5 932 51 13 初 トキメキは赤くて甘い モーション作成 11 630 42 - 恋鐘ちゃんデカいなバスト 4 750 41 14 5↓ アナホリットセンパイ 12 591 41 - アイドルマスターOFA 真 「絶険、あるいは逃げられぬ恋」 2 753 39 15 New 【モデル配布】響は年中苦労するッ!【スターラスターガール】 7 652 39 16 New 【春研】天海春香「Miracle Night」アルティメットサマー 1 725 37 - ぎりぎり義理でござyers!!! 1 719 36 17 14↓ イキます!イキます!イキます! 7 597 36 - 滋賀県M@STERシガー・スウィートMVノンストップミックス2023 2 667 35 18 New ミリシタ 「Star Impression」天空橋朋花 6 592 35
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順位 上下 タイトル 登録 再生 pts 1 New ピエールとカトリーヌ 無修正で描いてみた 6464 133643 13146 2 New アイドルマスター × 東方 「えりりん!えりりん!」春香 7096 71779 10684 3 New トップをねらえ!改 注:削除されています 4507 109191 9966 4 New im@sオールスター 【メルト】 3752 56170 6560 5 New Perfume チョコレイト・ディスコ PV風 (RENEWAL) 3220 31535 4796 6 New 春香誕生祭 デレ春閣下の写真集 2714 37976 4612 7 New 全員で GOMYWAY!! ReProduce VERSION 3258 24336 4474 8 New 天海春香 -Bad Apple!! ~My name is... ~- 3089 26996 4438 9 New THE IDOL M@STER GIRL S SIDE デモPV&開発画面を独占公開!! 1535 33876 3228 10 New 「ふ〇〇りミルクで一番搾り」 完全版 1363 33662 3046 11 New やようぃんどうず 1397 31524 2973 12 New あずマンガ日和⑥ 「亜美・真美」 1300 28446 2722 13 New [アイドルマスター] 千早の世紀 [再放送] 1469 17231 2330 14 New とかち未来編(edit) 1293 18790 2232 15 New サクラ大戦 「御旗のもとに」 1160 21300 2225 16 New 『天海春香(×3) の shiny smile』 1447 15033 2198 17 New 『I Want』 arrange ver. -The Fragile- 1305 13412 1975 18 New TV版アイドルマスターのOPをレイズナー風に全部作ってみた 1011 16482 1835 19 New 「借金大王」やよいに債権者が困ってます(ReProduce) 916 16103 1721 20 New アイドルマスターif (仮) 817 16998 1666 21 初 【撫子ロック】MAD 凛として咲く春香の如し 1028 10388 1547 22 New 「乗車権」 天海春香 944 11705 1529 23 New アイマスクエストⅣ 47話 第五章14 「分かれるはたやすきこと」 541 17481 1415 24 New 海原雄山とウッーウッーウマウマ(゚∀゚) 599 15912 1394 25 31↑ タカシPのshinysmileに色塗ってみました。 662 13203 1322 26 New あずささんが馬主になったようです 第25話 天皇賞・春 680 12245 1292 27 New 「エレキ・デ・チョコボfeat伊織」 611 11684 1195 28 20↓ KOTOKO Princess Bride! 231 17879 1124 29 New 髪型かえて遊んだ(^ω^) その4 340 15620 1121 30 New MAD 凛として咲く春香の如し H.264ver 707 7053 1059 31 初 アイマスミュージカル 「魔王春香」 549 8640 981 32 New 「BLOOD on FIRE」 AAA 602 6651 934 33 New 【浮気なんか】徹夜で美希新曲の動画を作ってみた。【絶対しない!】 329 12020 930
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同名アイドル [王道アイドル]天海春香(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [王道アイドル]天海春香+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 セリフ集(水着DEドリームLIVEフェスティバル ライバルユニット) [部分編集] 同名アイドル [制服]天海春香 [ステージ衣装]天海春香+ [普通の女の子]天海春香 [シャイニーフェスタ]天海春香 [ユカタメイド]天海春香+ [アーリーサマーバカンス]天海春香+ [部分編集] [王道アイドル]天海春香(特訓前) データ [王道アイドル]天海春香 属性 キュート レア度 Sレア Lv上限 60 親愛上限 40 Lv1攻撃値 3600(1コスト比225) Lv1守備値 3600(1コスト比225) 最大攻撃値 9450(1コスト比590.6) 最大守備値 9450(1コスト比590.6) コスト 16 移籍金 10,800マニー 特技 THE☆アイドル(キュートタイプの攻守 大アップ) 入手 「制服コレクション」コンプガチャ(2012/03/31~2012/04/17)「新・制服コレクション」スカウト券付ガチャ(2012/09/20~2012/09/26)「新春アイドルコレクション」福袋付ガチャ(2012/12/31~2013/01/04) [部分編集] プロフィール アイドル名 [王道アイドル]天海春香 フリガナ あまみはるか 年齢 17 身長 158cm 体重 46kg B-W-H 83-56-82 誕生日 4月3日 星座 牡羊座 血液型 O型 利き手 右 出身地 765プロダクション 趣味 お菓子作り、カラオケ、長電話 CV 中村繪里子 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「こうして2人で一緒にいると、私とプロデューサーさん、同級生みたいじゃないですか? もし、本当にプロデューサーさんが同級生だったら、私…えへへっ♪」 親愛度UPコメント 表示 「○○プロデューサーさん、もっと近づいても良いですか?」 親愛度MAXコメント 表示 「○○プロデューサーさんって大人ですよね。こんな近くにいるのに全然いつもと変わらないんですもん。……もぅ!」 リーダーコメント 「ファイト、オー!!」 あいさつ 「よろしくお願いします!」 あいさつ 「今日も、頑張りましょう!」 あいさつ 「○○プロデューサーさん、寒くないですか?」 あいさつ 「雨宿りも2人だと楽しいですね」 あいさつ 表示 「同級生だったら、○○くんって呼ぶのかな……?」 仕事終了時 「今日の私、どうでしたか?」 仕事終了時 「ありがとうございました!」 仕事終了時 「…えへへっ♪」 仕事終了時 「○○プロデューサーさん、風邪引かないでくださいね?」 仕事終了時 表示 「○○プロデューサーさんって、優しいですね……」 [部分編集] [王道アイドル]天海春香+(特訓後) データ [王道アイドル]天海春香+ 属性 キュート レア度 Sレア+ Lv上限 70 親愛上限 300 Lv1攻撃値 4320(1コスト比270) Lv1守備値 4320(1コスト比270) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 6210(1コスト比388.1) Lv1守備値(MAX特訓時) 6210(1コスト比388.1) 最大攻撃値 14310(1コスト比894.4) 最大守備値 14310(1コスト比894.4) コスト 16 移籍金 16,200マニー 特技 THE☆アイドル(キュートタイプの攻守 特大アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [王道アイドル]天海春香+ フリガナ あまみはるか 年齢 17 身長 158cm 体重 46kg B-W-H 83-56-82 誕生日 4月3日 星座 牡羊座 血液型 O型 利き手 右 出身地 765プロダクション 趣味 お菓子作り、カラオケ、長電話 CV 中村繪里子 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「プロデューサーさん、私の水着姿、どうですか? あの、私としては案外似合ってるかなーって思ってるんですけど、ほら、プロデューサーさんの意見が一番大事ですから!」 親愛度UPコメント 表示 「○○プロデューサーさんが見ててくれるから、頑張れます!」 親愛度MAXコメント 表示 「○○プロデューサーさん、アイドルの私といつもの私、どっちが好きですか? ……あ、やっぱり言わないでください!」 リーダーコメント 「天海春香、行きますっ!」 あいさつ 「○○プロデューサーさん、ほら、海がキレイですよっ!」 あいさつ 「うぅ、お腹まわりがちょっと…」 あいさつ 「今日も、頑張りましょう!」 あいさつ 「よろしくお願いします!」 あいさつ 表示 「○○プロデューサーさんの好きな水着、教えてください!」 仕事終了時 「アドバイスをお願いします、○○プロデューサーさん!」 仕事終了時 「私、空回りしてませんか?」 仕事終了時 「ありがとうございました!」 仕事終了時 「今日の私、どうでしたか?」 仕事終了時 表示 「○○プロデューサーさん、私たち、ずっと一緒ですよねっ!」 [部分編集] セリフ集(水着DEドリームLIVEフェスティバル ライバルユニット) 765エンジェルス 春香・千早・美希(メンバー:天海春香/如月千早/星井美希) セリフ 内容 出現時 「夏といえば水着ですね♪衣装も気持ちも、私たちはひとつです!」 Live開始時 「プールですよ、プール!」 勝利 「えへへっ、たくさんの出来事を乗り越えてきた私たちですから!」 引き分け 「千早ちゃん?だ、大丈夫。似合ってるから、もっと自信持って!」 敗北 「とっても楽しかったです♪みんな一緒のステージはいいですねっ」
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ミッション一覧 No. 内容 ランク 001 ボーナス終了後3G以内にボーナス当選 A 002 ボーナス終了後331G~765Gボーナス当選 003 ボーナス終了後766G~876Gボーナス当選 A 004 ボーナス終了後877G~961Gボーナス当選 A 005 ボーナス終了後962G~ボーナス当選 SS 006 ART中ボーナス当選 007 BB10回以上当選 A 008 BB20回以上当選 S 009 BB MASTER!! SS 010 RB10回以上当選 A 011 RB20回以上当選 S 012 RB MASTER!! SS 013 救済機能発動 A 014 回転数1000回転突破 015 回転数3000回転突破 A 016 「春香カスタム」で6000回転突破 S 017 「千早カスタム」で6000回転突破 S 018 「雪歩カスタム」で6000回転突破 S 019 「やよいカスタム」で6000回転突破 S 020 「美希カスタム」で6000回転突破 S 021 TOTAL 1000枚を超える A 022 TOTAL 2000枚を超える S 023 TOTAL 3000枚を超える SS 024 ホッパーエラー発生 025 通常時から「LIVE STAGE」突入 026 2回連続押し順ナビ無しで「LIVE STAGE」突入 S 027 「LIVE STAGE」10曲突破 A 028 「LIVE STAGE」20曲突破 A 029 「LIVE STAGE」MASTER!! S 030 「MASTER LIVE STAGE」突入 A 031 「MASTER RUSH」突入 SS 032 中段チェリー出現 033 社長名言出現 A 034 社長フリーズ発生 S 035 リーチ目「赤七揃い」出現 036 リーチ目「青七揃い」出現 037 「HYPER BIG」中に黒バー揃い 038 「HYPER BIG」中に黒バー揃い2回 SS 039 「HYPER BIG」中に変身フリーズ SS 040 「AUDITiON BONUS」で合格 041 「AUDITiON BONUS」で押し順全失敗 A 042 「AUDITiON BONUS」押し順全正解 S 043 「LIVE STAGE」中黒バー揃い達成 044 「LIVE STAGE」中黒バー揃い2回達成 S 045 アイマスフラッシュ発生 S 046 春香のアイドルランクが「S」到達 A 047 俺と春香 S 048 千早のアイドルランクが「S」到達 A 049 俺と千早 S 050 雪歩のアイドルランクが「S」到達 A 051 俺と雪歩 S 052 やよいのアイドルランクが「S」到達 A 053 俺とやよい S 054 美希のアイドルランクが「S」到達 A 055 俺と美希 S 056 プロデューサーランクが「真のアイドルマスター」到達 S 057 プロデューサーランクが「THE・アイドルマスター」到達 SS 058 特殊操作音出現 A 059 パックマン特殊告知出現 060 ウェディング特殊告知出現 061 律子特殊演出出現 062 あずさ特殊演出出現 063 伊織特殊演出出現 064 真特殊演出出現 065 衣装合わせ特殊演出出現 066 グラビア撮影特殊演出出現 067 CM特殊演出出現 068 感謝デー特殊演出出現 069 決めポーズ特殊演出出現 070 営業演出4連続で出現 A 071 思い出演出3回連続 A 072 超高確率ステージ中にボーナス当選 SS 073 プライベート演出でエイリやん出現 074 プライベート演出で逆転 075 愛の青春白書演出でエイリやん出現 076 愛の青春白書演出で逆転 077 765アドベンチャーズ演出でエイリやん出現 078 765アドベンチャーズ演出で逆転 079 ヒーローショー演出で合体攻撃出現 080 ヒーローショー演出で逆転 081 水泳大会演出でエイリやん出現 082 水泳大会演出で逆転 083 授賞式演出でエイリやん出現 084 授賞式演出で逆転 085 765リゾート温泉郷演出出現 A 086 VOCAL BIG中にバー揃い当選音発生 087 MEMORY BIG中に「GOOD」出現 088 MEMORY BIG中に「GREAT」出現 A 089 DANCE BIG中に特殊演出出現 A 090 VISUAL BIG中の衣装が全て特殊 A 091 AUDITiON BONUS特殊タイトル出現 A 092 「my song」再生 A 093 LIVE STAGE中楽曲増加1 094 LIVE STAGE中楽曲増加2 095 LIVE STAGE中楽曲増加3 096 LIVE STAGE中楽曲増加4 A 097 LIVE STAGE中楽曲増加5 A 098 BB中楽曲「ColorfulDays」開放 099 BB中楽曲「MEGARE!」開放 A 100 エピソードART出現 SS 追加・編集要望コメントはこちらへどうぞ 反映済みのコメント全て隠しました 必要なら戻して下さい -- 名無しさん (2012-07-08 23 10 30) 名前 コメント
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「グランブルーファンタジー(グラブル)」とのコラボイベントでモバマスのキャラが期間限定で出演します。 [覚醒魔王]神崎蘭子と[ラブリーナイト]きらり以外は、イベント期間しか入手できません。 好きなアイドルが出演している方は、ぜひプレイしてみてはどうでしょうか? グラブルの詳しい内容やプレイ方法は下記Wikiをご参照ください。 グランブルーファンタジー攻略wiki グラブル初プレイの場合、イベント期間中に全て入手するのは難しいです。 グラブルWikiを参考に、まずは一番欲しいのから入手するのをオススメします。 出演情報 名前 種類 入手方法 備考 島村卯月 キャラクター アイドルマスターシンデレラガールズでレベル20達成 渋谷凛 キャラクター イベント開始時に自動で加入。イベント終了時に自動で脱退 信頼度を一定まで上げると、イベント終了後も脱退しない 城ヶ崎美嘉 キャラクター アイドルマスターシンデレラガールズのパネルミッション2枚目をクリア 本田未央 キャラクター イベント開始時に自動で加入。イベント終了時に自動で脱退 信頼度を一定まで上げると、イベント終了後も脱退しない 前川みく キャラクター アイドルマスターシンデレラガールズでレベル34達成 川島瑞樹 キャラクター イベント開始時に自動で加入。イベント終了時に自動で脱退 信頼度を一定まで上げると、イベント終了後も脱退しない 双葉杏 キャラクター イベント貢献度1,000,000以上獲得 ブリュンヒルデ 召喚石 1.トレジャーと交換2.ぴにゃこら太に勝利すると稀にドロップ 諸星きらり 召喚石 1.トレジャーと交換2.ぴにゃこら太に勝利すると稀にドロップ [覚醒魔王]神崎蘭子 召喚石 「ブリュンヒルデ」を一定回数以上召喚する(30回、100回、346回、666回召喚するごとに1つ入手) イベント期間外も入手できる [ラブリーナイト]きらり 召喚石 「諸星きらり」を一定回数以上召喚する(50回、185回、346回、500回召喚するごとに1つ入手) イベント期間外も入手できる ぴにゃこら太 敵モンスター イベントクエストに挑戦すると戦うことができる 仲間にはならない ベルフェゴール 敵モンスター イベントクエストに挑戦すると戦うことができる 仲間にはならない杏のぬいぐるみとは別の存在 アンノウンニードル 武器(槍) 1.トレジャーと交換2.ぴにゃこら太に勝利すると稀にドロップ アンノウンハンマー 武器(斧) 1.トレジャーと交換2.ぴにゃこら太に勝利すると稀にドロップ アンノウンワンド 武器(杖) 1.トレジャーと交換2.ぴにゃこら太に勝利すると稀にドロップ アンノウングラブ 武器(格闘) 1.トレジャーと交換2.ぴにゃこら太に勝利すると稀にドロップ アンノウンハープ 武器(楽器) 1.トレジャーと交換2.ぴにゃこら太に勝利すると稀にドロップ アンノウンソード 武器(剣) 1.トレジャーと交換2.ぴにゃこら太に勝利すると稀にドロップ アンノウンショット 武器(銃) 1.戦貨ガチャで入手2.ベルフェゴールに勝利すると稀にドロップ アンノウンリッパー 武器(刀) 1.戦貨ガチャで入手2.ベルフェゴールに勝利すると稀にドロップ アンノウンスタンプ 武器(斧) 1.戦貨ガチャで入手2.ベルフェゴールに勝利すると稀にドロップ ヘルロードクラウン トレジャー(交換用アイテム) ぴにゃこら太に勝利するとドロップ ヘルロードゴシック トレジャー(交換用アイテム) ぴにゃこら太に勝利するとドロップ 銀のぴにゃこら太 トレジャー(交換用アイテム) ぴにゃこら太に勝利するとドロップ 金のぴにゃこら太 トレジャー(交換用アイテム) ぴにゃこら太に勝利するとドロップ きらりんはんまー トレジャー(交換用アイテム) ぴにゃこら太に勝利するとドロップ カラフルフリルアンサンブル トレジャー(交換用アイテム) ぴにゃこら太に勝利するとドロップ サファイアのぴにゃこら太 トレジャー(交換用アイテム) ぴにゃこら太に勝利するとドロップ ルビーのぴにゃこら太 トレジャー(交換用アイテム) ぴにゃこら太に勝利するとドロップ ぴにゃのぬいぐるみ トレジャー(交換用アイテム) ベルフェゴールに勝利するとドロップ
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順位 上下 タイトル 登録 再生 pts 1 New ミリシタ 「SunRiser」ソル 42 3258 204 2 New 【デレステ2DMV1080p】「みちづれ」【アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ】 6 1881 100 3 New 【卓m@s/TRPG】邪眼の姫の物語/第陸百陸話【SW2.5】 25 1489 99 4 1↑ 【星街すいせいコラボ】デレステ「ソワレ」2D標準(4K60→1080p60)【ホロライブ】 1 1772 89 - まこにゃんダンス完全版 -4 1719 81 5 New LAB=39 20 1190 79 6 New 一緒に歌ってくれる? 10 1286 74 6 New シャニソン「Darling you!」MV(4K60→1080p60) 17 1150 74 8 128↑ 【デレステMV】「トウキョウ・シャンディ・ランデヴ」(的場梨沙・カバー 2D標準)【1080p60】 0 1424 71 9 New シュワシュワって弾けちゃう前に 34 692 68 - たべるんごのうた -2 1334 64 - 【人力VOCALOID】Let s go!スマイルプリキュア!【菊地真】 -1 1235 60 - 「まこ得」って言ったら 1 1155 58 - シャニピポ 12 927 58 10 New 画伯・鷺沢文香はAIに絵を描いてもらうようです~その102:魔球さん卓 7 1027 58 - アイドルマスター 菊地真 パンツじゃないから恥ずかしくない誕生日PV 0 1151 57 - COZMICたべるんご 1 1121 5 11 23↑ [ミリシタ] 銀のテーブル木苺ジャム 1 1139 57 - アイドルマスター 菊地真 「DING DONG」 0 1130 56 12 New 愛は学園譚 9 884 53 13 New 【手描きSideM】勇と烈でウッーウッーウマウマ(゚∀゚)【天地四心伝】 18 654 50 - 除夜m@s 23 なんどでも除夜ろう 3 933 49 14 New 無責任アプリオリ 12 751 49 15 18↑ 【デレステMV】OTAHEN アンセム ver. 星街すいせい MV【本人歌唱】 4 891 48 - 炎 / 小宮果穂 3 882 47 - SSSS.パリッとマン -3 989 46 16 New 【ミリシタMAD_はんげつであえたら開催記念】The world is all one !!(ゆきまこduet) 1 901 46 - BEMYBABY -1 926 45 17 15↓ ホモと見る集団で心臓マッサージ訓練をするアニメオタク 1 865 44 18 111↑ 月曜が近いよ 3 819 43 - 時折北海道を思い出すゆきますMV 4 776 42 19 1080↑ 【ゆっくり実況】 ぱるは友達! -1 【雪美ちゃん家のゲーム部屋】 0 812 40 19 New 愛してる、はず 6 695 40 - アイドルマスターOFA 真 「絶険、あるいは逃げられぬ恋」 0 798 39 - 【MMD】BBBBダンス【モーション配布】 3 736 39
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イベント第17弾「大航海!アイドルパイレーツ」開催期間 イベントフェスとはラウンジ限定フェスとは シアターくじとはシアターくじ券とは 最終ランキング報酬メモリアルSRガシャチケットとは 中間ランキング報酬 パイレーツpt報酬 限定アイドル レアドロップ報酬 バースト状態 悩み相談 コメント イベント第17弾「大航海!アイドルパイレーツ」 イベント開始時のショートストーリー アイドル 台詞 矢吹可奈 アイドルが大海原に出航しますよ、プロデュ-サ-さん!協力しあって、秘宝・アイドルマスタ-をゲットですよー! 七尾百合子 私達、泣く子も黙る紅乙女海賊団と、生まれたてのメチャスゴ海賊団が大激突…!胸が、熱くなります! 福田のり子 よ~し、腕が鳴っちゃうよ!どんな荒波もガンガン乗り越えて、ガンガン勝って盛り上げようね、みんな! 七尾百合子 そうですね!勝たないと、闇属性の美しくも恐ろしい天空橋隊長から、恐怖のムチのお仕置きが…。 矢吹可奈 ひっ…み、みんな頑張ろうねー!必死で盛り上げよ~♪よ~♪怖いのやだから、楽しくしよ~♪ 本イベント専用のエリアを営業して発生する「イベントフェス」に勝利することで、 イベント専用pt「パイレーツpt」を手に入れることができます。 パイレーツptが規定値に到達すると、様々な報酬を手に入れることができます。 開催期間 09/26(木) 17 00 ~ 10/07(月) 16 59 ※シアターくじの有効期限は10/10(木) 13 59まで イベントフェスとは イベントフェスとは、イベント期間内のみ登場するアイドルたちとアピール勝負を行うものとなります。 BPを消費してライバルユニットにアピールを行い、ライバルユニットのHPが0になると勝利となります。 ライバルユニットに勝つことで「パイレーツpt」を入手することができます。 また、勝利することで本イベント専用の「シアターくじ券」が入手できます。 ラウンジ限定フェスとは SPフェスゲージを溜めることでのみ開催できるようになる、特別なイベントフェス ラウンジ限定フェスは、開催者と同じラウンジのメンバーだけが参加できる ※一度に開催できるラウンジ限定フェスは、1つのラウンジにつき1つまで ※イベントTOPページ「限定フェス発生可能」の回数は、ラウンジメンバー全員で共有している回数ではなく、メンバー個人に設定された回数 ※限定フェスを開催して「限定フェス発生可能」の回数を1回消費しても、他のラウンジメンバーの「限定フェス発生可能」回数は変化しない シアターくじとは 本イベント専用のプレゼント機能です。 「シアターくじ券」を消費することで引くことができ、アイテムやカードなど様々なプレゼントを獲得できます。 シアターくじ券とは 本イベント専用の「シアターくじ」を引くためのチケットです。 くじ券にはそれぞれランクが設定されており、引けるシアターくじのランクと対応しています。 イベントフェスで登場したライバルの強さによって、もらえるくじ券のランクが変わっていきます。 最終ランキング報酬 SR譲れないもの 双海亜美 →覚醒でSR憧れの大海原へ! 双海亜美に +最終ランキング報酬一覧 1 - 100位 譲れないもの 双海亜美 ×2、スキルアップ 音無小鳥 ×10、レベルアップ 音無小鳥 ×10、カードホルダー20 ×3、バトルキャンディ ×5 101 - 500位 譲れないもの 双海亜美 ×2、スキルアップ 音無小鳥 ×10、レベルアップ 音無小鳥 ×10、カードホルダー20 ×3、バトルキャンディ ×5 501 - 1200位 譲れないもの 双海亜美 ×1、スキルアップ 音無小鳥 ×3、レベルアップ 音無小鳥 ×3、カードホルダー5 ×1、スパークドリンク ×2 1201 - 1500位 譲れないもの 双海亜美 ×1、スキルアップ 音無小鳥 ×3、レベルアップ 音無小鳥 ×3、カードホルダー5 ×1、スパークドリンク ×2 1501 - 1999位 スキルアップ 音無小鳥 ×1、レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×2 2000位 譲れないもの 双海亜美 ×1、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×2 2001 - 2999位 レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×2、マニー ×100000 3000位 譲れないもの 双海亜美 ×1、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×2 3001 - 3999位 レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×2、マニー ×85000 4000位 譲れないもの 双海亜美 ×1、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×2 4001 - 4999位 レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×1、マニー ×75000 5000位 譲れないもの 双海亜美 ×1、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×2 5001 - 10000位 レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×1、マニー ×50000 10001 - 15000位 レベルアップ事務員 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×1、マイバトルキャンディ(ミニ) ×1、マニー ×30000 15001 - 20000位 レベルアップ事務員 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×1、ガシャpt ×2000 20001 - 30000位 カードホルダー5 ×1、マニー ×10000、ガシャpt ×1500 メモリアルSRガシャチケットとは 本イベント専用のガシャチケットです。 最終ランキング報酬として入手可能で、メモリアルSRチケットガシャを1枚につき1回引くことができます。 過去のイベントSRカードのみが当たる、スペシャルなチケットガシャです。 メモリアルSRガシャチケット及びメモリアルSRチケットガシャは、期間を過ぎますと引けなくなりますのでご注意ください。 中間ランキング報酬 SR紅の女船長 舞浜歩 →覚醒でSR乙女の恥じらい 舞浜歩に パイレーツpt報酬 HR千人隊長 天空橋朋花 Rおどおど名砲手 篠宮可憐 Rちびっこ航海士 馬場このみ R切込隊長 天海春香 限定アイドル HNアイドルパイレーツ 矢吹可奈 HNアイドルパイレーツ 福田のり子 HNアイドルパイレーツ 七尾百合子 レアドロップ報酬 HRカリスマ副船長 星井美希 スーパーラウンジフェスの開催/参加報酬からレアドロップ ※レアドロップ報酬は、何度でも獲得可能です。 バースト状態 イベントフェスにて必ず先制アピールに成功し、通常よりも多くのアピールをライバルユニットに与えることができる。 ユニットアイドルの悩み相談に対し正解の回答をすることで、該当アイドルがバースト状態になる。 またプラチナハートを使用することでユニットアイドル全員を一度にバースト状態にすることができる。 効果時間は一律10分間で、新たにバースト状態となった場合効果は上書きされる。 ※プラチナハートはイベント開催期間を過ぎると消滅するため要注意(プレゼントBOXに入っていた場合、受け取った瞬間に消滅) 悩み相談 営業中にユニットアイドルのうち1人から悩みを相談される。 相談してきた相手が求めている回答を見事選択すると10分間該当アイドルがバースト状態となる。 相談に対する回答は全て左側が正解。 戦国アイドル活劇以降、過去のイベントよりコミュ数が増加した模様 コメント このページに関わる情報提供等はこちらへどうぞ。